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Vue3 相比于 Vue2 的有哪些“与众不同”

内容混杂
用法 +
原理 +
使用小心得,建议收藏,慢慢看。


区别

生命周期的变化

整体来看,变化不大,只是名字大部分需要 +
on,功能上类似。使用上 Vue3 组合式 API 需要先引入;Vue2 选项 API 则可直接调用,如下所示。

// vue3<script setup>     import { onMounted } from ‘vue’onMounted(() => {  …})// 可将不同的逻辑拆开成多个onMounted,依然按顺序执行,不被覆盖onMounted(() => {  …})</script>// vue2<script>        export default {               mounted() {                     …               },              }</script>
常用生命周期表格如下所示。


Vue2.xVue3
beforeCreateNot needed*
createdNot needed*
beforeMountonBeforeMount
mountedonMounted
beforeUpdateonBeforeUpdate
updatedonUpdated
beforeDestroyonBeforeUnmount
destroyedonUnmounted


Tips:

setup是围绕
beforeCreate
created生命周期钩子运行的,所以不需要显式地去定义。


多根节点

Vue3 支持了多根节点组件,也就是
fragment


Vue2中,编写页面的时候,我们需要去将组件包裹在
<div>中,否则报错警告。

<template>  <div>    <header>…</header>    <main>…</main>    <footer>…</footer>  </div></template>
Vue3,我们可以组件包含多个根节点,可以少写一层,niceeee !

<template>  <header>…</header>  <main>…</main>  <footer>…</footer></template>
异步组件

Vue3 提供
Suspense组件,允许程序在等待异步组件时渲染兜底的内容,如 loading ,使用户体验更平滑。使用它,需在模板中声明,并包括两个命名插槽:
default
fallback
Suspense确保加载完异步内容时显示默认插槽,并将
fallback插槽用作加载状态。

<tempalte>   <suspense>     <template #default>       <todo-list />     </template>     <template #fallback>       <div>         Loading…       </div>     </template>   </suspense></template>
真实的项目中踩过坑,若想在 setup 中调用异步请求,需在 setup 前加
async关键字。这时,会受到警告
async setup() is used without a suspense boundary


解决方案:在父页面调用当前组件外包裹一层
Suspense组件。


Teleport

Vue3 提供
Teleport组件可将部分DOM移动到 Vue APP之外的位置。比如项目中常见的
Dialog组件。

<button @click=”dialogVisible = true”>点击</button><teleport to=”body”>   <div class=”dialog” v-if=”dialogVisible”>   </div></teleport>
组合式API

Vue2 是
选项式API(Option API),一个逻辑会散乱在文件不同位置(data、props、computed、watch、生命周期函数等),导致代码的可读性变差,需要上下来回跳转文件位置。Vue3
组合式API(Composition API)则很好地解决了这个问题,可将同一逻辑的内容写到一起。


除了增强了代码的可读性、内聚性,组合式API 还提供了较为完美的逻辑复用性方案,举个,如下所示公用鼠标坐标案例。

// main.vue<template>  <span>mouse position {{x}} {{y}}</span></template><script setup>import { ref } from ‘vue’import useMousePosition from ‘./useMousePosition’const {x, y} = useMousePosition()}</script>// useMousePosition.jsimport { ref, onMounted, onUnmounted } from ‘vue’functiоn useMousePosition() {  let x = ref(0)  let y = ref(0)    functiоn update(e) {    x.value = e.pageX    y.value = e.pageY  }    onMounted(() => {    window.addEventListener(‘mousemove’, update)  })    onUnmounted(() => {    window.removeEventListener(‘mousemove’, update)  })    return {    x,    y  }}</script>
解决了 Vue2
Mixin的存在的命名冲突隐患,依赖关系不明确,不同组件间配置化使用不够灵活。


响应式原理

Vue2 响应式原理基础是
Object.defineProperty;Vue3 响应式原理基础是
Proxy


Object.defineProperty

基本用法:直接在一个对象上定义新的属性或修改现有的属性,并返回对象。

Tips:

writable
value
getter
setter 不共存。

let obj = {}let name = ‘瑾行’Object.defineProperty(obj, ‘name’, {  enumerable: true, // 可枚举(是否可通过for…in 或 Object.keys()进行访问)  configurable: true, // 可配置(是否可使用delete删除,是否可再次设置属性)  // value: ”, // 任意类型的值,默认undefined  // writable: true, // 可重写  get: functiоn() {    return name  },  set: functiоn(value) {    name = value  }})
搬运 Vue2 核心源码,略删减。

functiоn defineReactive(obj, key, val) {  // 一 key 一个 dep  const dep = new Dep()    // 获取 key 的属性描述符,发现它是不可配置对象的话直接 return  const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)  if (property && property.configurable === false) { return }    // 获取 getter 和 setter,并获取 val 值  const getter = property && property.get  const setter = property && property.set  if((!getter || setter) && arguments.length === 2) { val = obj[key] }    // 递归处理,保证对象中所有 key 被观察  let childOb = observe(val)    Object.defineProperty(obj, key, {    enumerable: true,    configurable: true,    // get 劫持 obj[key] 的 进行依赖收集    get: functiоn reactiveGetter() {      const value = getter ? getter.call(obj) : val      if(Dep.target) {        // 依赖收集        dep.depend()        if(childOb) {          // 针对嵌套对象,依赖收集          childOb.dep.depend()          // 触发数组响应式          if(Array.isArray(value)) {            dependArray(value)          }        }      }    }    return value  })  // set 派发更新 obj[key]  set: functiоn reactiveSetter(newVal) {    …    if(setter) {      setter.call(obj, newVal)    } else {      val = newVal    }    // 新值设置响应式    childOb = observe(val)    // 依赖通知更新    dep.notify()  }}
那 Vue3 为何会抛弃它呢?那肯定是有一些缺陷的。


主要原因:无法监听对象或数组新增、删除的元素。
Vue2 方案:针对常用数组原型方法

push
pop
shift
unshift
splice
sort
reverse进行了hack处理;提供
Vue.set监听对象/数组新增属性。对象的新增/删除响应,还可以
new个新对象,新增则合并新属性和旧对象;删除则将删除属性后的对象深拷贝给新对象。


Tips:

Object.defineOProperty是可以监听数组已有元素,但 Vue2 没有提供的原因是
性能问题,具体可看见
参考第二篇 ~。


Proxy

Proxy是ES6新特性,通过第2个参数
handler拦截目标对象的行为。相较于
Object.defineProperty提供语言全范围的响应能力,消除了局限性。但在兼容性上放弃了(IE11以下)


局限性

  • 对象/数组的新增、删除。
  • 监测.length修改。
  • Map、Set、WeakMap、WeakSet的支持。

基本用法:创建对象的X,从而实现基本操作的拦截和自定义操作。

const handler = {  get: functiоn(obj, prop) {    return prop in obj ? obj[prop] : ”  },  set: functiоn() {},  …}
搬运 Vue3 的源码 reactive.ts 文件

functiоn createReactiveObject(target, isReadOnly, baseHandlers, collectionHandlers, proxyMap) {  …  // collectionHandlers: 处理Map、Set、WeakMap、WeakSet  // baseHandlers: 处理数组、对象  const proxy = new Proxy(    target,    targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers  )  proxyMap.set(target, proxy)  return proxy}
以 baseHandlers.ts 为例,使用Reflect.get而不是
target[key]的原因是receiver参数可以把this指向getter调用时,而非Proxy构造时的对象。

// 依赖收集functiоn createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {  return functiоn get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {    …    // 数组类型    const targetIsArray = isArray(target)    if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {      return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)    }    // 非数组类型    const res = Reflect.get(target, key, receiver);        // 对象递归调用    if (isObject(res)) {      return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)    }    return res  }}// 派发更新functiоn createSetter() {  return functiоn set(target: Target, key: string | symbol, value: unknown, receiver: Object) {    value = toRaw(value)    oldValue = target[key]    // 因 ref 数据在 set value 时就已 trigger 依赖了,所以直接赋值 return 即可    if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {      oldValue.value = value      return true    }    // 对象是否有 key 有 key set,无 key add    const hadKey = hasOwn(target, key)    const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)        if (target === toRaw(receiver)) {      if (!hadKey) {        trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)      } else if (hasChanged(value, oldValue)) {        trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)      }    }    return result  }}
虚拟DOM

Vue3 相比于 Vue2 虚拟DOM 上增加
patchFlag字段。我们借助
Vue3 Template Explorer来看。

<div id=”app”>  <h1>技术摸鱼</h1>  <p>今天天气真不错</p>  <div>{{name}}</div></div>
渲染函数如下。

import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from “vue”const _withScopeId = n => (_pushScopeId(“scope-id”),n=n(),_popScopeId(),n)const _hoisted_1 = { id: “app” }const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(“h1”, null, “技术摸鱼”, -1 /* HOISTED */))const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(“p”, null, “今天天气真不错”, -1 /* HOISTED */))export functiоn render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {  return (_openBlock(), _createElementBlock(“div”, _hoisted_1, [    _hoisted_2,    _hoisted_3,    _createElementVNode(“div”, null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */)  ]))}
注意第 3 个
_createElementVNode的第 4 个参数即
patchFlag字段类型,字段类型情况如下所示。1 代表节点为动态文本节点,那在 diff 过程中,只需比对文本对容,无需关注 class、style等。除此之外,发现所有的静态节点,都保存为一个变量进行
静态提升,可在重新渲染时直接引用,无需重新创建。

export const enum PatchFlags {   TEXT = 1, // 动态文本内容  CLASS = 1 << 1, // 动态类名  STYLE = 1 << 2, // 动态样式  PROPS = 1 << 3, // 动态属性,不包含类名和样式  FULL_PROPS = 1 << 4, // 具有动态 key 属性,当 key 改变,需要进行完整的 diff 比较  HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 带有监听事件的节点  STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 不会改变子节点顺序的 fragment  KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 带有 key 属性的 fragment 或部分子节点  UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8,  // 子节点没有 key 的fragment  NEED_PATCH = 1 << 9, // 只会进行非 props 的比较  DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 动态的插槽  HOISTED = -1,  // 静态节点,diff阶段忽略其子节点  BAIL = -2 // 代表 diff 应该结束}
事件缓存

Vue3 的
cacheHandler可在第一次渲染后缓存我们的事件。相比于 Vue2 无需每次渲染都传递一个新函数。加一个
click事件。

<div id=”app”>  <h1>技术摸鱼</h1>  <p>今天天气真不错</p>  <div>{{name}}</div>  <span onCLick=”() => {}”><span></div>
渲染函数如下

import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from “vue”const _withScopeId = n => (_pushScopeId(“scope-id”),n=n(),_popScopeId(),n)const _hoisted_1 = { id: “app” }const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(“h1”, null, “技术摸鱼”, -1 /* HOISTED */))const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(“p”, null, “今天天气真不错”, -1 /* HOISTED */))const _hoisted_4 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(“span”, { onCLick: “() => {}” }, [  /*#__PURE__*/_createElementVNode(“span”)], -1 /* HOISTED */))export functiоn render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {  return (_openBlock(), _createElementBlock(“div”, _hoisted_1, [    _hoisted_2,    _hoisted_3,    _createElementVNode(“div”, null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */),    _hoisted_4  ]))}
Diff 优化

搬运 Vue3 patchChildren 源码。结合上文与源码,patchFlag帮助 diff 时区分静态节点,以及不同类型的动态节点。一定程度地减少节点本身及其属性的比对。

functiоn patchChildren(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {  // 获取新老孩子节点  const c1 = n1 && n1.children  const c2 = n2.children  const prevShapeFlag = n1 ? n1.shapeFlag : 0  const { patchFlag, shapeFlag } = n2    // 处理 patchFlag 大于 0   if(patchFlag > 0) {    if(patchFlag && PatchFlags.KEYED_FRAGMENT) {      // 存在 key      patchKeyedChildren()      return    } els if(patchFlag && PatchFlags.UNKEYED_FRAGMENT) {      // 不存在 key      patchUnkeyedChildren()      return    }  }    // 匹配是文本节点(静态):移除老节点,设置文本节点  if(shapeFlag && ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {    if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {      unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense)    }    if (c2 !== c1) {      hostSetElementText(container, c2 as string)    }  } else {    // 匹配新老 Vnode 是数组,则全量比较;否则移除当前所有的节点    if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {      if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {        patchKeyedChildren(c1, c2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense,…)      } else {        unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense, true)      }    } else {            if(prevShapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {        hostSetElementText(container, ”)      }       if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {        mountChildren(c2 as VNodeArrayChildren, container,anchor,parentComponent,…)      }    }  }}
patchUnkeyedChildren 源码如下。

functiоn patchUnkeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {  c1 = c1 || EMPTY_ARR  c2 = c2 || EMPTY_ARR  const oldLength = c1.length  const newLength = c2.length  const commonLength = Math.min(oldLength, newLength)  let i  for(i = 0; i < commonLength; i++) {    // 如果新 Vnode 已经挂载,则直接 clone 一份,否则新建一个节点    const nextChild = (c2
= optimized ? cloneIfMounted(c2 as Vnode)) : normalizeVnode(c2)    patch()  }  if(oldLength > newLength) {    // 移除多余的节点    unmountedChildren()  } else {    // 创建新的节点    mountChildren()  }  } patchKeyedChildren源码如下,有运用最长递增序列的算法思想。
functiоn patchKeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {  let i = 0;  const e1 = c1.length – 1  const e2 = c2.length – 1  const l2 = c2.length    // 从头开始遍历,若新老节点是同一节点,执行 patch 更新差异;否则,跳出循环   while(i <= e1 && i <= e2) {    const n1 = c1    const n2 = c2        if(isSameVnodeType) {      patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)    } else {      break    }    i++  }    // 从尾开始遍历,若新老节点是同一节点,执行 patch 更新差异;否则,跳出循环   while(i <= e1 && i <= e2) {    const n1 = c1[e1]    const n2 = c2[e2]    if(isSameVnodeType) {      patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)    } else {      break    }    e1–    e2–  }    // 仅存在需要新增的节点  if(i > e1) {        if(i <= e2) {      const nextPos = e2 + 1      const anchor = nextPos < l2 ? c2[nextPos] : parentAnchor      while(i <= e2) {        patch(null, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)      }    }  }    // 仅存在需要删除的节点  else if(i > e2) {    while(i <= e1) {      unmount(c1, parentComponent, parentSuspense, true)        }  }    // 新旧节点均未遍历完  // [i … e1 + 1]: a b [c d e] f g  // [i … e2 + 1]: a b [e d c h] f g  // i = 2, e1 = 4, e2 = 5  else {    const s1 = i    const s2 = i    // 缓存新 Vnode 剩余节点 上例即{e: 2, d: 3, c: 4, h: 5}    const keyToNewIndexMap = new Map()    for (i = s2; i <= e2; i++) {      const nextChild = (c2 = optimized          ? cloneIfMounted(c2 as VNode)          : normalizeVNode(c2))            if (nextChild.key != null) {        if (__DEV__ && keyToNewIndexMap.has(nextChild.key)) {          warn(            `Duplicate keys found during update:`,             JSON.stringify(nextChild.key),            `Make sure keys are unique.`          )        }        keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i)      }    }  }    let j = 0  // 记录即将 patch 的 新 Vnode 数量  let patched = 0  // 新 Vnode 剩余节点长度  const toBePatched = e2 – s2 + 1  // 是否移动标识  let moved = false  let maxNewindexSoFar = 0    // 初始化 新老节点的对应关系(用于后续最大递增序列算法)  const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched)  for (i = 0; i < toBePatched; i++) newIndexToOldIndexMap = 0    // 遍历老 Vnode 剩余节点  for (i = s1; i <= e1; i++) {    const prevChild = c1        // 代表当前新 Vnode 都已patch,剩余旧 Vnode 移除即可    if (patched >= toBePatched) {      unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)      continue    }        let newIndex    // 旧 Vnode 存在 key,则从 keyToNewIndexMap 获取    if (prevChild.key != null) {      newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key)    // 旧 Vnode 不存在 key,则遍历新 Vnode 获取    } else {      for (j = s2; j <= e2; j++) {        if (newIndexToOldIndexMap[j – s2] === 0 && isSameVNodeType(prevChild, c2[j] as VNode)){           newIndex = j           break        }      }              }      // 删除、更新节点   // 新 Vnode 没有 当前节点,移除   if (newIndex === undefined) {     unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)   } else {     // 旧 Vnode 的下标位置 + 1,存储到对应 新 Vnode 的 Map 中     // + 1 处理是为了防止数组首位下标是 0 的情况,因为这里的 0 代表需创建新节点     newIndexToOldIndexMap[newIndex – s2] = i + 1          // 若不是连续递增,则代表需要移动     if (newIndex >= maxNewIndexSoFar) {       maxNewIndexSoFar = newIndex     } else {       moved = true     }          patch(prevChild,c2[newIndex],…)     patched++   }  }    // 遍历结束,newIndexToOldIndexMap = {0:5, 1:4, 2:3, 3:0}  // 新建、移动节点  const increasingNewIndexSequence = moved  // 获取最长递增序列  ? getSequence(newIndexToOldIndexMap)  : EMPTY_ARR    j = increasingNewIndexSequence.length – 1  for (i = toBePatched – 1; i >= 0; i–) {    const nextIndex = s2 + i    const nextChild = c2[nextIndex] as VNode    const anchor = extIndex + 1 < l2 ? (c2[nextIndex + 1] as VNode).el : parentAnchor    // 0 新建 Vnode    if (newIndexToOldIndexMap === 0) {      patch(null,nextChild,…)    } else if (moved) {      // 移动节点      if (j < 0 || i !== increasingNewIndexSequence[j]) {        move(nextChild, container, anchor, MoveType.REORDER)      } else {        j–      }    }  }}打包优化

tree-shaking:模块打包
webpack
rollup等中的概念。移除 JavaScript 上下文中未引用的代码。主要依赖于
import
export语句,用来检测代码模块是否被导出、导入,且被 JavaScript 文件使用。

nextTick为例子,在 Vue2 中,全局 API 暴露在 Vue 实例上,即使未使用,也无法通过 tree-shaking进行消除。
import Vue from ‘vue’Vue.nextTick(() => {  // 一些和DOM有关的东西}) Vue3 中针对全局 和内部的API进行了重构,并考虑到 tree-shaking的支持。因此,全局 API 现在只能作为ES模块构建的命名导出进行访问。
import { nextTick } from ‘vue’nextTick(() => {  // 一些和DOM有关的东西}) 通过这一更改,只要模块绑定器支持 tree-shaking,则 Vue 应用程序中未使用的api将从最终的捆绑包中消除,获得最佳文件大小。受此更改影响的全局API有如下。

  • Vue.nextTick
  • Vue.observable (用 Vue.reactive 替换)
  • Vue.version
  • Vue.compile (仅全构建)
  • Vue.set (仅兼容构建)
  • Vue.delete (仅兼容构建)

内部 API 也有诸如 transition、v-model等标签或者指令被命名导出。只有在程序真正使用才会被捆绑打包。
根据 尤大 直播可以知道如今 Vue3 将所有运行功能打包也只有 22.5kb,比 Vue2 轻量很多。
自定义渲染API

Vue3 提供的 createApp默认是将 template 映射成 html。但若想生成 canvas时,就需要使用 custom renderer api自定义render生成函数。
// 自定义runtime-render函数import { createApp } from ‘./runtime-render’import App from ‘./src/App’createApp(App).mount(‘#app’)TypeScript 支持

Vue3 由TS重写,相对于 Vue2 有更好地 TypeScript支持。

  • Vue2 Option API中 option 是个简单对象,而TS是一种类型系统,面向对象的语法,不是特别匹配。
  • Vue2 需要vue-class-component强化vue原生组件,也需要vue-property-decorator增加更多结合Vue特性的装饰器,写法比较繁琐。

原创文章,作者:starterknow,如若转载,请注明出处:https://www.starterknow.com/126912.html

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