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win10下VSCode+CMake+Clang+GCC环境搭建教程图解

打算用C/C++把基本的数据结构与算法实现一遍, 为考研做准备, 因为只是想实现算法和数据结构, 就不太想用VisualStudio, 感觉VSCode不错, 遂在网上找了一些教程, 结合自己的需求, 配置一下开发环境.


安装软件


CMake

CMake是一个跨平台的自动化建构系统,它使用一个名为 CMakeLists.txt 的文件来描述构建过程;

官网下载安装, X式操作;

记得把安装目录下的bin文件添加到系统环境变量, 这个可以在安装的时候勾选, 勾选了就不用自己添加了;

检测是否安装成功:

MinGW

MinGW即Minimalist GNU For Windows,是将GNU开发工具移植到Win32平台下的产物,是一套Windows上的GNU工具集。简单说,MinGW是一个编译环境; 相当于linux下的GCC;

官网下载链接;

安装好将安装目录下的bin文件夹的路径添加到环境变量:


Clang


类似GCC的编译器, 它的目标是XGCC(网上看到别人这么说的).

X百科:

Clang(发音为/ˈklæŋ/类似英文单字clang[1]) 是一个C、C++、Objective-C和Objective-C++编程语言的编译器前端。它采用了LLVM作为其后端,而且由LLVM2.6开始,一起发布新版本。它的目标是提供一个GNU编译器套装(GCC)的替代品,支持了GNU编译器大多数的编译设置以及非官方语言的扩展。作者是克里斯·拉特纳(Chris Lattner),在苹果公司的赞助支持下进行开发,而源代码许可是使用类BSD的伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校开源码许可。

VSCode中可以用它来提供智能提示;

官网下载

X式安装, 安装好把安装目录下的bin文件夹的路径添加到环境变量;

安装VSCode插件

如图, 安装好图中的插件:

新建文件夹, 开始撸代码

main.cpp

#include <iostream>

using namespace std;

int main(int argc, char* argv[])

{

int a = 89;

int b = a++;

char buf[10] ;

cout << “a = ” << a << endl;

cout << “b = ” << b << endl;

cout << “Hello…”;

cin.get(); //防止闪屏

return 0;

}CMakeList.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.11)

project(VSCode_Cpp_CMake)

# 代码路径

aux_source_directory(. DIR_TOOT_SRCS)

# debug 模式

set (CMAKE_CXX_FLAGS “${CMAKE_CXX_FLAGS} -g”)

# 生成可执行的文件

add_executable(VSCode_Cpp_CMake ${DIR_TOOT_SRCS})
配置 c_cpp_properties.json

键盘按下: ctrl+shift+p

{

“configurations”: [

  {

   “name”: “CMake”,

   “includePath”: [

    “${workspaceFolder}/**”

   ],

   “defines”: [

    “_DEBUG”,

    “UNICODE”,

    “_UNICODE”

   ],

   “windowsSdkVersion”: “10.0.18362.0”,

   “compilerPath”: “C:/MinGW/bin/g++.exe”, // 根据自己的安装目录确定

   “cStandard”: “c11”,

   “cppStandard”: “c++17”,

   “intelliSenseMode”: “clang-x64”, // 注意修改, 提供智能提示

   “configurationProvider”: “vector-of-bool.cmake-tools”

  }

],

“version”: 4

}
配置CMake

按快捷键: ctrl+shift+p

按下图操作:

这里操作好就可以进行编译生成exe文件了:


配置调试文件 launch.json 和 task.json

使用gdb进行调试.

快捷键: F5 -> C++ (GDB/LLDB) -> g++.exe build and debug actvive file

vscode 会自动生成一个默认的 launch.json 和 task.json

编辑launch.json和task.json, 注意加了注释的地方都是要修改的;

task.json

{

“tasks”: [

  {

   “type”: “shell”,

   “label”: “cmake build active file”, // 任务名称

   “command”: “cmake –build ${workspaceFolder}\\build –config Debug –target all — -j 10”, // cmake指令

   “args”: [

   ], // 指令参数

   “options”: {

    “cwd”: “C:/MinGW/bin”

   }

  }

],

“version”: “2.0.0”

}launch.json

{

// Use IntelliSense to learn about possible attributes.

// Hover to view descriptions of existing attributes.

// For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387

“version”: “0.2.0”,

“configurations”: [

  {

   “name”: “(gdb) Launch”, // default: g++.exe build and debug active file

   “type”: “cppdbg”,

   “request”: “launch”,

   “program”: “${workspaceFolder}\\build\\Demo.exe”, // 可执行文件所在的路径, Demo= 替换成自己的项

   “args”: [],

   “stopAtEntry”: false,

   “cwd”: “${workspaceFolder}”,

   “environment”: [],

   “externalConsole”: true, // 显示独立控制台窗口

   “MIMode”: “gdb”,

   “miDebuggerPath”: “C:\\MinGW\\bin\\gdb.exe”,

   “setupCommands”: [

    {

     “description”: “Enable pretty-printing for gdb”,

     “text”: “-enable-pretty-printing”,

     “ignoreFailures”: true

    }

   ],

   “preLaunchTask”: “cmake build active file” // 执行cmake编译任务, 再task.json中定义的

  }

]

}
编译和调试

编译 快捷键: F7

调试 快捷键: F5


总结

以上所述是小编给大家介绍的win10下VSCode+CMake+Clang+GCC环境搭建教程图解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的@

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